Shape of Dreams 에센스 티어 리스트: 2026년 순위 - 티어 리스트

Shape of Dreams 에센스 티어 리스트: 2026년 순위

이 Shape of Dreams 에센스 티어 리스트를 활용해 고난도에서 최고의 피해, 유지력, 재사용 대기시간, 원소 및 방어 선택지를 확인하세요.

2026-09-25
Shape of Dreams 위키 팀
빠른 가이드
  • Shape of Dreams 에센스 티어 리스트: 피해, 유지력 또는 재사용 대기시간을 향상시키는 유연한 효과를 우선 선택하세요.
  • 최고의 범용 선택지: Obsidian, Clemency, Predation, Wealth, Divine Fate, Efficiency는 다양한 상황에서 뛰어난 성능을 보입니다.
  • 빌드 규칙: 원소 및 조건부 에센스는 안정적으로 발동시킬 수 있는 Memory와 조합하세요.
  • 약한 채우기용 에센스 주의: Responsibility, Love, Blossoming, Heart of Gold 및 일부 제한적인 효과는 특정 세팅이 필요합니다.
  • Nightmare 중점 사항: 단기적인 바이옴 정리보다 생존력과 안정적인 보스 피해가 더 중요합니다.

Shape of Dreams 에센스 티어 리스트 설명

최고의 Essence는 빌드의 Traveler, Memory, 난이도 및 피해 유형에 따라 달라집니다. 이 Shape of Dreams 에센스 티어 리스트는 솔로 플레이, 고난도, 보스 전투 및 일반적인 Memory 조합에서의 실용적인 가치를 기준으로 Essences를 평가합니다. S-Tier 선택지는 폭넓게 유용하며, 낮은 티어의 Essences도 특정 빌드가 지원한다면 충분히 활용할 수 있습니다.

이 순위는 다음 네 가지 요소를 중점적으로 고려합니다.

  • 신뢰성: 일반적인 플레이에서 Essence가 얼마나 쉽게 가치를 제공하는가.
  • 성장성: 적이 강해져도 효과가 계속 유용한가.
  • 빌드 유연성: 여러 Traveler 및 Memory와 조합할 수 있는가.
  • 기회비용: 다른 Essence가 더 적은 조건으로 동일한 이점을 제공하는가.

추가적인 맥락은 Shape of Dreams 티어 리스트 및 Essence 개요에서 확인할 수 있습니다. 특히 Traveler와 Memory 조합을 계획할 때 유용합니다.

영상 하이라이트:

  • Obsidian은 가장 강력한 범용 Essences 중 하나로 평가됩니다.
  • Clemency는 Memory 피해를 통해 안정적인 유지력을 제공합니다.
  • Predation은 보스와 Hunters를 상대로 뛰어나며 장기적인 성장성도 높입니다.
  • 여러 Memory가 같은 피해 유형을 공유하면 원소 선택지의 가치가 더욱 높아집니다.
티어일반적인 의미최적의 활용처
S폭넓거나 강력한 성장성을 지닌 탁월한 가치핵심 피해, 유지력, 경제 또는 재사용 대기시간 빌드
A감당할 수 있는 조건을 가진 강력한 선택지집중형 빌드 및 수준 높은 대안
B유용하지만 유연성이 낮음특정 Traveler, 원소 또는 전투 패턴
C상황을 타거나 대체 가능함임시 슬롯 및 틈새 조합
D/F가치가 낮거나 제약이 심함특수 빌드를 시험하는 경우가 아니라면 보통 분해
순위 활용 방법

티어는 엄격한 수집 순서가 아니라 출발점으로 활용하세요. 강력한 Memory 상호작용을 완성할 수 있다면 C-Tier 원소 Essence가 S-Tier 범용 Essence보다 더 뛰어난 성능을 낼 수 있습니다.

피해와 유지력을 위한 S-Tier Essences

S-Tier Essences는 다양한 빌드에서 가장 안정적인 영향력을 제공합니다. 독립적으로 매우 강력한 능력치를 제공하거나, 초반 성장부터 보스 전투까지 계속 유효한 보조 효과를 지니고 있습니다.

Essence높은 순위를 차지한 이유최적의 조합
ObsidianMemory 재사용 대기시간을 줄이며 공격력 빌드에서 특히 높은 성장성을 보임물리 Memory, 공격 효과 중심 세팅
Clemency복잡한 발동 조건 없이 가한 피해로 체력을 회복피해 Memory, Aurena, Overload
Predation보스와 Hunters에 대한 피해를 증가시키고 영구적인 공격력 성장을 제공보스 중심 Memory
Wealth초반 골드 획득을 장기적인 성장으로 전환하며 팀원에게도 이점을 제공초반 경제 빌드
Divine Fate피해, 치유 및 체력을 하나의 유연한 패키지로 결합범용 Memory
Efficiency재사용 대기시간 감소로 전체 딜량을 높이며 다양한 캐스터에게 유용함Ability Power 및 주문 난사 빌드
Eternal FlameFire 피해를 반복적으로 적용하는 빌드에서 뛰어난 성장성을 보임Fire Memory 및 Ember Tail
Glacial Core조건이 충족되면 Cold 피해, 치유 및 방어 능력을 제공Cold Memory 및 보호막 빌드
Starry SkyDark 피해를 사용할 수 있을 때 상당한 공격 속도를 제공빠른 기본 공격 빌드

최고의 범용 선택

Obsidian은 Memory가 재사용 대기시간 감소 또는 반복 시전의 이점을 받을 때 가장 안전하면서도 높은 영향력을 지닌 선택입니다. 물리 빌드에서 특히 효과적이지만, 능력 중심의 Traveler도 재사용 대기시간 효과를 통해 이득을 얻을 수 있습니다.

최고의 유지력 선택

Clemency는 Memory 피해를 기반으로 직접적인 치유 순환을 제공합니다. 안정적인 회복 수단이 부족한 런에서 유용하며, 의도적으로 체력을 소모해 피해를 높이는 빌드에서는 더욱 강력합니다.

최고의 보스 선택

Predation은 보스와 Hunter에 대한 피해를 높이는 동시에 꾸준한 성장을 보상합니다. 최종 전투에서 더 안정적인 성능을 원하는 플레이어에게 가장 확실한 선택지 중 하나입니다.

강력한 빌드는 보통 공격력 성장 Essence 하나와 유지력 또는 재사용 대기시간 선택지 하나를 조합합니다. 예를 들어 Predation과 Clemency는 보스 피해와 회복을 모두 담당하며, Obsidian과 고피해 Memory 조합은 중요한 능력을 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.

우선 추천

프리미엄 Essence 슬롯이 하나뿐이라면 가장 큰 문제를 해결해 주는 효과부터 선택하세요. 생존이 불안정하다면 Clemency, 보스 피해가 필요하다면 Predation, 재사용 대기시간이 로테이션을 제한한다면 Obsidian을 선택하면 됩니다.

A-Tier 및 조건부 Essence 순위

A-Tier Essences는 강력하지만 보통 특정 피해 유형, 사거리, 능력치 구성 또는 발동 패턴을 필요로 합니다. 적절한 빌드에서는 S-Tier 수준으로 올라갈 수 있지만, 평균적인 범용성은 낮습니다.

티어Essences주요 강점주요 한계
ACharcoal, Insight, Momentum, Metal, Protection안정적인 피해, 가속, 재사용 대기시간, 바이옴 정리 또는 방어일부 효과는 특정 빌드나 전투를 선호함
AAmber Tail, Vortex, Flow, Shock, Snow강력한 원소 활성화 및 반복 발동호환되는 Fire, Light, Cold 또는 치명타 수단 필요
AGiant, Ferocity, Contempt, Ricochet, Scorch효율적인 능력치 또는 높은 성장성을 지닌 추가 피해최강의 S-Tier 선택지보다 빌드를 크게 바꾸지는 못함
AEssence of the Void, Sharpness, Shatter피해와 원소 접근성 제공Shatter와 Sharpness는 적절한 Memory 작동 방식이 필요함
BConfidence, Guidance, Aftershot, Pain, Overload근거리, 방어형 또는 위험을 감수하는 세팅에서 강력함보스전에서는 조건 발동이 어려울 수 있음
BCrimson, Predation alternatives, Paranoia, Perfection유용한 피해 또는 능력치 증가최고의 범용 선택지보다 일관성이 낮음

Charcoal은 Fire 피해를 추가하고 다른 원소 효과와 상호작용할 수 있어 안정적인 피해 증가 Essence입니다. Ability Power와 Attack Damage 캐릭터 모두에게 효과적이지만, 반복적으로 Fire를 적용하는 빌드에서 가장 큰 이득을 얻습니다.

Insight와 Efficiency는 모두 더 빠른 시전을 지원합니다. Insight는 시야 안에서 피해 주문이 적중하면 폭넓은 가속을 제공할 수 있으며, Efficiency는 더 직접적인 효과를 냅니다. Light 피해나 넓은 주문 범위가 빌드에 도움이 된다면 Insight를 선택하세요.

Momentum은 자주 공격하는 빌드에서 유용하며, 여러 Light 피해원이 반복적으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있다면 Flow의 가치가 높아집니다. 이러한 효과는 설명문만 볼 것이 아니라 Memory가 얼마나 자주 발동시킬 수 있는지를 기준으로 평가해야 합니다.

Guidance, Protection, Giant는 방어적인 안정성을 향상시킵니다. Guidance는 보호막과 치유가 이미 빌드의 일부일 때 특히 매력적입니다. Protection은 방어력과 저지 불가 효과를 추가하고, Giant는 Memory 피해와 함께 체력을 제공합니다.

Vortex, Amber Tail, Scorch, Sharpness는 Fire 또는 투사체 빌드에 강력한 선택지입니다. 여러 Memory가 Fire 피해를 적용하거나, 반복 투사체를 발동하거나, 추가 원소 성장의 혜택을 받을 수 있을 때 가치가 더욱 높아집니다.

발동 조건을 확인하세요

발동이 드문 Memory에 조건부 Essence를 장착하지 마세요. Memory가 재사용 대기시간 중이거나, 사거리 조건을 충족하지 못하거나, 필요한 원소를 적용할 수 없다면 이론적인 피해 증가도 실전에서는 의미가 없습니다.

B, C, D 및 F-Tier 선택지

낮은 티어의 Essences라고 해서 반드시 사용할 수 없는 것은 아닙니다. 많은 Essence가 괜찮은 임시 효과를 제공하거나, 희귀한 상호작용을 활성화하거나, 런에서 더 나은 선택지가 없을 때 충분한 가치를 발휘합니다. 하지만 Nightmare에서는 적이 지연된 피해와 불안정한 방어를 강하게 처벌하기 때문에 일반적으로 가치가 떨어집니다.

티어예시실전 평가
BAftershot, Pain, Crimson, Overload, Paranoia, Umbra호환되는 빌드에 유지하세요. 특히 조건을 쉽게 발동할 수 있을 때 유용함
CVitality, Quicks, Regeneration, Fever, Metal alternatives, Dusk, Abyss무난한 채우기용 또는 틈새 활성화 Essence. 더 강한 선택지가 나오면 교체
CConfidence, Inversion, Virtue, Accuracy, Opportunity, Stillness효과적일 수 있지만 사거리, 재사용 대기시간 또는 위치 조건이 일관성을 낮춤
DLove, Flexibility, Blood, Freezing, Suppressed Arcane, Rigidity영향력이 제한적이고 성장성이 낮거나 방어 효과가 너무 늦게 나타남
FResponsibility, Tal, Finality, Blossoming, Heart of Gold, Composure매우 특정한 상호작용을 시험하는 경우가 아니라면 보통 분해

낮은 티어에서 가장 중요한 구분은 임시 채우기용과 쓸모없는 짐을 구별하는 것입니다. Quicks는 회피가 어려울 때 이동에 도움을 줄 수 있으며, Regeneration은 초반 회복을 제공합니다. Vitality는 적의 체력이 해당 기준 이상일 때 초반 바이옴 정리 능력을 높일 수 있습니다. 이러한 선택지는 단기적으로 합리적입니다.

반면 Responsibility는 성장성이 낮고 재사용 대기시간이 긴 지연 피해를 제공합니다. Blossoming은 Memory의 피해를 크게 줄이며, 연결된 다른 Essences의 효과까지 약화시킬 수 있습니다. Heart of Gold는 재화를 소비해야 하므로 상점이나 후반 준비에 골드가 필요한 상황에서는 매력이 떨어집니다.

Love는 공격 속도와 이동 속도 증가량이 낮아 활용이 제한되며, Flexibility는 위험한 공격을 막기보다는 받는 피해의 일부만 줄입니다. Finality는 큰 피해 수치를 만들 수 있지만, Memory를 지나치게 오래 사용하지 않는 플레이는 일반적인 고DPS 로테이션과 충돌하는 경우가 많습니다.

낮은 티어를 사용해도 되는 경우

낮은 티어의 Essence라도 원소 조건을 완성하거나, 확정 치명타 빌드를 지원하거나, 초반 성장 중 빈 슬롯을 채워 준다면 사용하세요. 주요 업그레이드를 마칠 때마다 다시 평가하면 됩니다.

최고의 Essences를 중심으로 빌드하는 방법

런 중에 Essences를 선택할 때 다음 과정을 따르세요. 목표는 고티어 효과를 따로 모으는 것이 아니라 일관된 피해와 방어 순환을 구축하는 것입니다.

1

Memory의 실제 발동 조건을 파악하세요

Memory가 자주 시전되는지, 직접 공격하는지, 원소를 적용하는지, 여러 대상을 타격하는지 또는 근거리 위치를 요구하는지 확인하세요. 이를 통해 재사용 대기시간, 투사체, 원소 또는 방어 Essences가 안정적으로 발동할 수 있는지 판단할 수 있습니다.

2

신뢰할 수 있는 생존 수단 하나를 확보하세요

피해가 런을 위협하기 시작하면 Clemency, Guidance, Protection, Glacial Core 또는 다른 안정적인 방어 선택지를 추가하세요. 유지력을 갖춘 약간 낮은 피해 빌드가 보스에게 도달하지 못하는 유리 대포형 세팅보다 더 좋은 성능을 내는 경우가 많습니다.

3

성장형 피해를 추가하세요

보스 중심의 성장에는 Predation, 재사용 대기시간 중심 빌드에는 Obsidian을 선택하세요. 빌드가 특정 원소를 반복적으로 적용한다면 Charcoal, Amber Tail 또는 Eternal Flame 같은 원소 강화 Essence를 사용하면 됩니다.

4

전투에서 조건을 시험하세요

바이옴에 들어가 Essence가 실제로 충분히 자주 발동하는지 확인하세요. 효과가 근거리, 원거리, 낮은 체력, 보호막 또는 적에게 피격되는 조건에 의존한다면 해당 조건이 평소 플레이스타일과 맞는지 검증해야 합니다.

5

대체 가능한 채우기용 Essence를 분해하세요

핵심 빌드가 완성되면 약한 임시 선택지를 제거하세요. 다른 선택지로 대체할 수 없는 고유 원소, 방어 발동 조건 또는 재사용 대기시간 상호작용을 제공하는 경우에만 틈새 Essence를 유지하세요.

빌드 목표추천 Essence 방향피해야 할 선택
보스 피해Predation, Obsidian, Contempt, Eternal Flame보스에게 효과가 약한 바이옴 전용 효과
주문 시전Efficiency, Insight, Momentum, Flow느린 캐스터에게 공격 전용 효과
물리 공격Obsidian, Ferocity, Starry Sky, Momentum명확한 상호작용이 없는 Ability Power 성장
Fire 세팅Charcoal, Amber Tail, Vortex, Scorch, Eternal FlameFire Memory 피해를 감소시키는 효과
Cold 세팅Glacial Core, Snow, Frost, Freezing안정적으로 Cold를 적용할 수 없는 Cold 효과
생존력Clemency, Guidance, Protection, Giant취약한 캐릭터에게 낮은 체력 조건 효과

Essence 평가 체크리스트:

  • Essence가 Memory의 일반적인 로테이션 중에 발동하는가?
  • 바이옴 정리뿐 아니라 보스전 성능도 향상시키는가?
  • 치유, 보호막, 방어력 또는 다른 생존 수단을 추가하는가?
  • 성장 방식이 Traveler의 피해 능력치와 일치하는가?
  • 나중에 더 강력한 범용 Essence로 대체할 수 있는가?
빌드 구성 지름길

피해 엔진 하나, 유지력 선택지 하나, 재사용 대기시간 또는 원소 활성화 수단 하나로 시작하세요. 이 세 가지 역할이 함께 작동한 뒤에 남은 슬롯을 채우면 됩니다.

Shape of Dreams 에센스 티어 리스트 FAQ

Q: Shape of Dreams에서 최고의 Essence는 무엇인가요?

Obsidian, Clemency, Predation은 가장 강력한 범용 선택지에 속합니다. Obsidian은 재사용 대기시간 중심 빌드를 지원하고, Clemency는 안정적인 회복을 제공하며, Predation은 보스와 Hunter 피해에 뛰어납니다.

Q: Clemency가 Regeneration보다 좋은가요?

Clemency는 느린 재생 효과에 의존하지 않고 Memory 피해를 치유로 전환하기 때문에 보통 더 안정적입니다. Regeneration도 런 초반이나 체력 풀이 큰 빌드에서는 도움이 될 수 있습니다.

Q: Fire 빌드에 가장 좋은 Essences는 무엇인가요?

빌드가 Fire 피해를 반복적으로 적용한다면 Charcoal, Amber Tail, Vortex, Scorch, Eternal Flame이 강력한 선택입니다. 여러 Fire 호환 Memory를 조합하면 이들의 가치가 더욱 높아집니다.

Q: 모든 C, D, F-Tier Essence를 분해해야 하나요?

아니요. 낮은 티어의 Essence라도 희귀한 원소 상호작용을 완성하거나, 빈 슬롯을 채우거나, 빌드가 일관되게 발동하는 조건을 지원한다면 유지하세요. 더 강한 선택지가 나오면 교체하면 됩니다.

이 순위를 고정된 인벤토리 목록이 아니라 실용적인 의사 결정 도구로 활용하세요. 가장 강력한 Essence는 안정적으로 발동하고, Memory 로테이션을 지원하며, 눈앞의 전투에서 빌드가 살아남도록 도와주는 Essence입니다.

최종 요약

대부분의 런에서는 신뢰할 수 있는 유지력 Essence 하나, 성장형 피해 Essence 하나, 재사용 대기시간 또는 원소 활성화 Essence 하나를 중심으로 빌드를 구성하세요. 이러한 구조를 갖추면 남은 슬롯에도 명확한 목적을 부여할 수 있습니다.