- Shape of Dreams 캐릭터 티어 리스트: Bismuth, Mist, Aurena가 솔로 나이트메어 순위에서 선두를 차지합니다.
- 가장 좋은 입문 캐릭터: Lacerta는 안정적인 원거리 피해와 명확한 거리 유지의 기본기를 제공합니다.
- 고난도 선택지: Shell은 높은 피해량과 기동성 잠재력을 지녔지만, 숙련도 높은 조작이 필요합니다.
- 패치 맥락: v1.3.1에서 여러 트래블러가 변경되었으므로, 출시 당시의 순위는 신중하게 검토해야 합니다.
- 협동 플레이 참고: 팀 유틸리티, 보호 능력, 지속 피해는 트래블러의 실전 가치를 높일 수 있습니다.
Shape of Dreams 캐릭터 티어 리스트 순위
이 Shape of Dreams 캐릭터 티어 리스트는 현재 사용 가능한 8명의 트래블러를 솔로 나이트메어에서의 안정성을 우선으로 평가합니다. 이상적인 상황에서의 최대 피해량보다 안전성, 회복 수단, 위치 선정 난이도, 빌드 유연성, 어려운 전투에서의 성능을 더 중요하게 반영했습니다.
모든 트래블러는 강력한 Memories, 유용한 Essences, 숙련된 움직임을 갖추면 충분히 활약할 수 있습니다. 따라서 티어 배치는 모든 빌드를 결정하는 절대적인 규칙이 아니라 출발점에 가깝습니다. 플레이어가 캐릭터의 기술 구성을 이해하고 좋은 런 선택지를 얻는다면, 높은 잠재력을 지닌 B티어 트래블러가 S티어 선택지보다 더 뛰어난 성과를 낼 수도 있습니다.
영상 하이라이트:
- S티어 트래블러는 피해량, 안전성, 지속력 또는 유연한 빌드 경로를 조합합니다.
- Shell과 Vesper는 높은 성능을 낼 수 있지만 위치 선정 실수를 더 크게 처벌받습니다.
- Memory와 Essence 선택에 따라 트래블러의 실전 성능이 달라질 수 있습니다.
- 이번 순위의 가장 중요한 기준은 나이트메어에서의 안정성입니다.
| 티어 | 트래블러 | 솔로 나이트메어 평가 |
|---|---|---|
| S | Bismuth, Mist, Aurena | 뛰어난 안전성, 제어력, 지속력 또는 유연한 빌드 선택지 |
| A | Lacerta, Nachia, Yubar | 강력하지만 약점이나 준비 조건이 더 뚜렷한 선택지 |
| B | Vesper, Shell | 높은 잠재력을 지녔지만 위치 선정이나 조작 실수에 더 취약 |
S 티어
- Bismuth: 안전한 원거리 피해와 강력한 보스 압박
- Mist: 기동성, 방어 타이밍, 높은 안전성 잠재력
- Aurena: 회복과 피해를 함께 제공하는 뛰어난 지속력
A 티어
- Lacerta: 안정적인 원거리 피해와 접근하기 쉬운 플레이스타일
- Nachia: 강력한 방어 가치를 지닌 유연한 소환 지원
- Yubar: 위치 선정과 재사용 대기시간을 관리했을 때 높은 순간 피해 잠재력
B 티어
- Vesper: 사거리는 짧지만 튼튼한 근접 압박
- Shell: 뛰어난 잠재력을 지녔지만 까다로운 준비와 조작이 필요
이 목록을 출발점으로 활용한 뒤, 선호하는 공격 거리와 이동 방식, 빌드 준비 과정에 대한 인내심에 맞춰 선택을 조정하세요.
솔로 나이트메어에 가장 좋은 트래블러
솔로 나이트메어에서는 단순한 피해량 이상의 요소가 중요합니다. 트래블러는 적이 몰려 있는 방에서 살아남고, 완벽하지 않은 전투에서 회복하며, 이상적인 Memories를 얻지 못한 런에서도 유용한 피해 패턴을 유지해야 합니다. 이것이 Bismuth, Mist, Aurena가 최상위 티어를 차지한 이유입니다.
Bismuth는 많은 플레이어에게 가장 안전한 원거리 피해 선택지입니다. 편안한 거리에서 피해를 넣을 수 있으며, 지속 피해와 더욱 공격적인 선택지 모두에 기술 구성을 활용할 수 있습니다. 기동성은 여전히 중요하지만, 유용한 상태를 유지하기 위해 모든 적에게 직접 접근할 필요는 없습니다.
Mist는 방어적인 제어 능력과 움직임을 통해 최상위 티어에 올랐습니다. 여러 번의 대시와 방어 타이밍 기술은 숙련된 플레이어에게 위험한 공격 패턴에서 벗어날 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. Lacerta보다 더 많은 연습이 필요하지만, 높은 안전성 잠재력은 어려운 콘텐츠에서도 잘 발휘됩니다.
Aurena는 회복과 피해를 결합합니다. 플레이어가 적절한 거리를 유지하고 지속력을 관리하며, 기술 구성을 뒷받침하는 패시브 도구를 강화할수록 가치가 높아집니다. 반드시 가장 쉬운 첫 선택지는 아니지만, 회복 잠재력 덕분에 긴 런에서 매우 안정적입니다.
| 트래블러 | 주요 강점 | 주요 한계 | 가장 적합한 플레이어 |
|---|---|---|---|
| Bismuth | 안전한 원거리 피해와 유연한 성장성 | 절제된 움직임이 여전히 필요함 | 보스와 일반 방 모두에서 안정적인 피해를 원하는 플레이어 |
| Mist | 기동성, 방어 타이밍, 생존력 | 연습과 정확한 반응이 필요함 | 안전성을 중시하는 숙련된 플레이어 |
| Aurena | 강력한 피해와 회복의 결합 | 지속력 관리와 거리 유지가 필요함 | 회복과 공격을 함께 원하는 플레이어 |
트래블러를 피해 수치만으로 평가하지 마세요. 순간이동하는 적, 폭발 공격, 적이 몰린 방에서는 이동 능력과 회복력이 클리어 속도만큼 중요합니다.
자신의 안전성 유형 선택하기
원거리에서 편안하게 플레이하고 싶다면 Bismuth, 숙련된 방어 움직임을 선호한다면 Mist, 회복과 피해를 함께 원한다면 Aurena를 선택하세요. 첫 선택은 단순히 표시된 피해량이 아니라 위험에 대처하는 방식에 맞춰야 합니다.
안정성을 중심으로 빌드 구성하기
지속 피해, 기동성, 보호 또는 회복을 지원하는 Memories와 Essences를 우선하세요. 완벽한 드롭이 있어야만 작동하는 불안정한 구성보다 신뢰할 수 있는 빌드가 대체로 더 가치 있습니다.
위험한 전투 연습하기
적이 언제 순간이동하거나 무적 상태가 되며, 근접 위치를 강요하는지 익히세요. 특히 나이트메어 후반부 방에서는 당황하기 전에 대시와 방어 도구를 사용해야 합니다.
런 중에 조정하기
런의 필요에 따라 방어와 공격 선택지를 변경하세요. 보스 페이즈에서는 보호 능력이 유리할 수 있고, 일반 방에서는 추가 피해나 재사용 대기시간 지원이 더 효과적일 수 있습니다.
A티어 트래블러와 최고의 역할
A티어 트래블러는 강력하지만 장단점이 더 뚜렷한 선택지입니다. S티어 그룹보다 더 나은 위치 선정, 특정 빌드 구성 또는 신중한 판단이 필요할 수 있습니다. 그렇다고 약한 것은 아니며, 기본적인 안정성이 조금 더 제한적이라는 의미입니다.
Lacerta는 가장 깔끔한 입문 선택지입니다. 원거리 플레이스타일을 통해 지속적으로 근접전에 뛰어들지 않고도 거리 유지 방법을 배울 수 있습니다. 초반 선택지가 평범하더라도 여전히 유용하기 때문에, 스테이지 구조와 적의 패턴을 배우는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
Nachia는 소환수를 통해 유연한 지원을 제공합니다. Fenrir 중심의 구성은 피해, 보호, 팀 유틸리티를 제공할 수 있습니다. v1.3에서 Leaf Hound의 Armor가 변경되며 이전보다 방어 가치가 일부 감소했지만, 여전히 협동 플레이에서 강력한 역할을 수행할 수 있는 유능한 트래블러입니다.
Yubar는 원거리 순간 피해 전문가입니다. 변경된 단일 대상 성능과 향상된 기동성 유틸리티 덕분에 출시 초기의 오래된 평가보다 강력해졌습니다. 그러나 낮은 내구도와 제한적인 위치 선정 실수 허용 범위 때문에, 솔로에서 가장 다루기 쉬운 선택지보다는 아래에 배치됩니다.
| 트래블러 | 피해 방식 | 빌드 준비 난이도 | 실전 역할 |
|---|---|---|---|
| Lacerta | 지속적인 원거리 피해 | 낮음에서 보통 | 초보자에게 적합한 안정적인 선택 |
| Nachia | 소환수와 유연한 피해 | 보통에서 높음 | 솔로 안전성, 지원, 팀 유틸리티 |
| Yubar | 원거리 순간 피해와 단일 대상 피해 | 높음 | 통제된 거리에서 보스 압박 |
Lacerta 우선 사항:
- 근거리에서 피해를 주고받기보다 거리를 유지하세요.
- 복잡한 조합을 시도하기 전에 지속 피해를 강화하세요.
- 공격 위치를 위협하는 적의 패턴에 대비해 대시를 아껴 두세요.
- 직관적인 플레이스타일을 활용해 스테이지 진행 속도와 방 제어를 익히세요.
Nachia 우선 사항:
- 튼튼한 보조 압박 수단이 필요하다면 Fenrir를 중심으로 빌드를 구성하세요.
- 더 높은 난이도에 진입할 때는 보호와 회복 지원을 고려하세요.
- 소환수의 위치를 활용해 위험을 흡수하는 동안 자신은 피해에 집중하세요.
- 협동 플레이에서는 모든 피해 선택지를 중복하기보다 팀원과 소환수의 유틸리티를 조율하세요.
Yubar 우선 사항:
- 위치 선정을 부수적인 요소가 아니라 빌드의 일부로 생각하세요.
- 핵심 도구를 효율적으로 재사용할 수 있는 재사용 대기시간 및 순간 피해 사이클을 우선하세요.
- 스테이지에 적이 몰린 방이나 순간이동하는 적이 있다면 기동성 지원을 추가하세요.
- 보스나 정예 적이 처벌 패턴을 준비할 때 지나치게 공격적으로 진입하지 마세요.
A티어 트래블러는 자신의 플레이스타일과 강점이 맞을 때 훌륭한 선택이 됩니다. 입문용으로는 Lacerta가 가장 안전하게 추천되며, Nachia와 Yubar는 더 신중한 빌드 계획에 보답합니다.
B티어 트래블러, 협동 플레이 가치, 패치 맥락
Vesper와 Shell이 B티어에 있는 이유는 힘이 부족해서가 아니라 솔로에서의 안정성 때문입니다. 두 트래블러 모두 플레이어가 한계를 이해하고 적절한 선택지를 얻으며 스테이지에 맞게 빌드를 조정하면 훨씬 강력한 모습을 보여줄 수 있습니다.
Vesper는 튼튼한 근접 전투원입니다. 초반 스테이지에서 강력하게 활약할 수 있으며, 특히 Discipline과 El’s Mercy가 개선된 이후에는 Shell보다 시작하기 쉽습니다. 적이 더 빨라지고, 더 자주 순간이동하며, 근접 진입을 처벌하기 시작하면 어려움이 나타납니다. 사거리와 기동성이 주요한 대가입니다.
Shell은 전체 트래블러 중에서도 가장 높은 조작 숙련도 상한을 지닌 캐릭터 중 하나입니다. 공격 패턴, 재사용 대기시간, 기동성을 지원하는 빌드가 갖춰지면 피해량과 움직임이 매우 인상적으로 변할 수 있습니다. 단점은 중요한 빌드 요소 하나만 빠져도 캐릭터가 느리거나 불안정하게 느껴질 수 있다는 점입니다. Shell은 특화된 플레이스타일을 다듬는 것을 즐기는 플레이어에게 가장 적합합니다.
협동 플레이에서는 순위가 달라질 수 있습니다. 팀은 보호, 회복, 군중 제어 또는 추가 피해를 통해 서로의 약점을 보완할 수 있습니다. Nachia는 소환수와 지원 도구가 다른 플레이어와 잘 어울릴 때 가치가 높아질 수 있으며, Vesper는 위험한 적을 제어해 주는 팀원의 도움을 받을 수 있습니다.
| 트래블러 | 솔로에서의 우려 사항 | 협동 플레이 기회 | 추천 플레이어 |
|---|---|---|---|
| Vesper | 근거리 노출과 제한적인 기동성 | 팀원이 더 안전한 근접 공격 기회를 만들어 줄 수 있음 | 튼튼한 근접 전투원을 좋아하는 플레이어 |
| Shell | 높은 빌드 준비 난이도와 조작 압박 | 아군이 피해 사이클 동안 부담을 줄여 줄 수 있음 | 전문적인 캐릭터를 찾는 숙련된 플레이어 |
| Nachia | Armor 변경 이후 감소한 방어 가치 | 소환수와 지원 능력이 팀 안정성을 강화할 수 있음 | 유연한 유틸리티를 즐기는 플레이어 |
| Yubar | 낮은 내구도와 위치 선정 실수에 대한 처벌 | 팀원이 순간 피해 공격을 위한 공간을 만들어 줄 수 있음 | 원거리 순간 피해 전문가 |
현재 순위는 v1.3.1의 맥락과 함께 살펴봐야 합니다. Yubar는 Ether’s Influence를 통해 단일 대상에 대한 가치가 높아졌고, Supernova는 더 많은 기동성 유틸리티를 얻었습니다. Vesper는 Discipline과 El’s Mercy가 개선되었습니다. 한편 Bismuth, Nachia 및 일부 지원 도구에도 조정이 적용되어 기존 평가가 달라졌습니다.
패치 중심의 추가 정보는 Shape of Dreams 트래블러 티어 리스트 및 v1.3.1 분석에서 확인할 수 있습니다.
솔로 나이트메어에서의 안정성이 이번 순위의 주요 기준입니다. 협동 플레이에서는 팀원이 사거리, 기동성, 회복 또는 군중 제어에서 발생하는 약점을 보완할 때 트래블러의 가치가 높아질 수 있습니다.
자신에게 맞는 트래블러 선택 방법
최고의 트래블러는 런에서 어떤 경험을 원하는지에 따라 달라집니다. 안전한 원거리 압박을 선호하는 플레이어는 Bismuth 또는 Lacerta로 시작하는 것이 좋습니다. 움직임 숙련을 즐기는 플레이어는 Mist 또는 Shell을 선호할 수 있습니다. 회복과 공격을 결합한 역할을 원한다면 Aurena를, 소환수 중심의 플레이를 원한다면 Nachia를 고려하세요.
선택을 확정하기 전에 다음 결정 경로를 활용하세요.
| 원하는 플레이스타일 | 시작할 트래블러 | 이유 |
|---|---|---|
| 가장 안전한 원거리 피해 | Bismuth | 유연한 빌드 경로와 강력한 거리 기반 압박 |
| 가장 높은 방어 잠재력 | Mist | 다양한 이동 및 방어 선택지가 연습에 따라 강해짐 |
| 회복과 공격의 조합 | Aurena | 지속력과 피해가 긴 솔로 도전을 지원함 |
| 가장 쉬운 학습 곡선 | Lacerta | 명확한 거리 유지 기본기와 안정적인 원거리 공격 |
| 소환수와 팀 유틸리티 | Nachia | 튼튼한 소환수 도구를 통한 유연한 지원 |
| 원거리 순간 피해 | Yubar | 신중한 위치 선정으로 강력한 단일 대상 압박 |
| 튼튼한 근접 전투 | Vesper | 근거리 플레이를 배울 때 Shell보다 관대함 |
| 고난도 전문 캐릭터 | Shell | 빌드와 조작이 맞아떨어질 때 뛰어난 잠재력 |
나이트메어 런을 시작하기 전에:
- 자신의 습관에 맞는 사거리와 이동 방식을 지닌 트래블러를 선택하기
- 피해 계획 하나와 방어 및 회복 계획 하나를 정하기
- 위험한 적의 패턴에 대비해 기동성 도구를 아껴 두기
- 스테이지와 보스에 맞춰 Memories와 Essences를 조정하기
- 무적 상태나 적이 몰린 페이즈에서도 현재 빌드가 작동하는지 확인하기
유용한 원칙은 인상적인 순간보다 반복 가능한 성능을 중시하는 것입니다. 조금 느리게 클리어하더라도 실수를 버틸 수 있는 트래블러가 불안정한 피해 전문가보다 더 많은 런을 완료할 수 있습니다. 이는 나이트메어 전투를 배우는 동안 특히 중요합니다.
숙련된 플레이어라면 티어 리스트를 논의의 출발점으로 받아들이는 것이 좋습니다. 숙련된 Shell이나 Yubar는 순위에서 예상하는 평균 성능을 넘어설 수 있으며, 익숙하지 않은 Mist는 방어 타이밍에 익숙해질 때까지 더 약하게 느껴질 수 있습니다.
명확한 학습 경로를 원한다면 Lacerta, 원거리 안정성을 원한다면 Bismuth, 고급 방어 움직임에 투자하고 싶다면 Mist로 시작하세요.
Q: Shape of Dreams 캐릭터 티어 리스트에서 최고의 트래블러는 누구인가요?
Bismuth, Mist, Aurena가 솔로 나이트메어에서 가장 뛰어난 선택지입니다. Bismuth는 안전한 원거리 피해를 제공하고, Mist는 뛰어난 방어 잠재력을 지녔으며, Aurena는 회복과 공격을 결합합니다.
Q: Lacerta는 초보자에게 좋은가요?
네. Lacerta는 특히 복잡한 빌드 없이도 원거리 플레이스타일을 통해 거리 유지와 피해를 넣을 수 있는 타이밍을 배울 수 있어 가장 깔끔한 입문 선택지 중 하나입니다.
Q: Shell과 Vesper가 B티어에 배치된 이유는 무엇인가요?
두 트래블러 모두 강력하게 활약할 수 있지만 솔로 나이트메어에서는 안정성이 떨어집니다. Shell은 더 전문적인 조작이 필요하고, Vesper는 근거리 위험과 제한적인 기동성을 관리해야 합니다.
Q: 협동 플레이가 트래블러 순위를 바꾸나요?
그럴 수 있습니다. 팀의 보호, 회복, 군중 제어, 공간 확보 능력이 주요 약점을 보완해 준다면 Nachia, Yubar, Vesper 또는 Shell의 가치가 높아질 수 있습니다.