- エンタングルメント・レムナントは、繰り返し可能なランのメカニクスとアップグレードに関連する進行リソースです
- 最良のファーム期間は、敵がまだ弱い最初の星座マップです
- ハンターノードは、序盤に追加の経験値と戦利品を貯める中核ループです
- スターダストとドリームダストは、レムナントのアップグレードとデジャヴシステムの両方を支えます
- 収穫逓減があるため、1つのメモリーを最大にするのではなく、アップグレードを分散させましょう
Shape of Dreamsのエンタングルメント・レムナントとは?
Shape of Dreamsのエンタングルメント・レムナントは、ゲームの階層的な進行経済の一部であり、1回のラン内で獲得したものと、ランをまたいで持ち越せる恒久的なアップグレードとを繋ぐ役割を担っています。Shape of Dreamsはドリームダイビング型のアクションローグライトで、各ランでは星座マップ、ハンターとの遭遇、商人ノード、ボスレベルを巡ることになります。レムナントとその関連リソース(スターダスト、ドリームダスト、メモリー、エッセンス)は、一時的なランビルドを長期的なアカウントパワーに結びつける「エンタングルメント(絡み合い)」なのです。
ランはリセットされますが、レムナントによるアップグレードはリセットされないため、このループを理解することが、ロースターの育成速度を左右する最大の要因となります。序盤のマップをうまくプレイするほど、終盤コンテンツに向けて貯められるリソースが増えます。
動画のハイライト:
- ボスに挑む前に、最初の星座マップで通常ノードとハンターノードをファームする
- デジャヴは合計レベル50で解放され、選んだメモリーとエッセンスでランを開始できる
- ハンターに占拠された商人ノードは、商品選択の代わりに無料アイテムをドロップする
- 柔軟スキルスロットにより、パスを越えたビルドカスタマイズが可能
- きらめく井戸での一部のメモリアップグレードは収穫逓減に達する
どのノードをクリアするか、どのハンターと戦うか、どのアップグレードを買うか——ラン内のすべての決定は、このランを強化するか、次のランのためのレムナント経済に貢献するかのどちらかです。両方のバランスを取りましょう。
エンタングルメント・レムナントに関連するリソース
レムナントは単独で存在するわけではありません。さまざまな通貨とアップグレードシステムの網の中に位置し、それぞれ星座マップ上の異なるノードタイプから獲得できます。
| リソース | 主な入手先 | 主な用途 | 備考 |
|---|---|---|---|
| スターダスト | 流星群ノード、ピンクのプレゼント商人 | デジャヴシステム、キャラクターのアップグレード | 星探しのジャーナルを購入すると流星ノードが表示される |
| ドリームダスト | ラン報酬と変換 | きらめく井戸でのメモリアップグレード | グレー表示のテキスト(収穫逓減)に注意 |
| メモリー | デジャヴ解放、ハンターのドロップ | ラン開始時に装備 | コモンからユニークまでのレアリティ |
| エッセンス | デジャヴ解放、商人 | ラン開始時に装備 | スターダストで支払う |
| ゴールド | 戦闘ノードと商人ノード | アイテム購入、星探しのジャーナル | ハンター占拠中の商人で無料の戦利品が入手可能 |
序盤の重点
- 敵がまだ弱くフル経験値が得られるうちにハンターノードをクリア
- ハント脅威度をレベル5へ向けて徐々に上げる
- ボスレベルの1〜2ノード以内に留まる
中盤の重点
- デジャヴ解放に向けて合計レベル50を目指す
- スターダストでメモリーとエッセンスの選定を開始
- 柔軟スキルスロットでビルドを多様化
終盤の重点
- 大量のスターダスト獲得のための流星群ファーム
- ドリームダストを複数のメモリーに分散
- 高脅威度のハンター戦に備え、円内回避を習熟
ハンターノードを1つクリアするごとにハント脅威度が1レベル上昇し、最大5まで達します。脅威度レベル5では遭遇戦が大幅に難しくなるため、戦闘が悪化した場合に撤退できるよう、常にボスレベルの近くに位置するようにしましょう。
ステップバイステップ:ランごとのレムナント獲得を最大化
最初の星座マップをゆっくり進める
可能な限り多くの通常ノードをクリアし、意図的にハンターを追いつかせましょう。敵はここが最も弱いため、ラン全体で最も低コストな経験値とリソースの稼ぎどきです。
脅威度レベル4〜5までハンターノードをファーム
右上のハント脅威度カウンターを監視しながらハンター討伐を連鎖させます。戦闘が危険になってきたら中止し、撤退経路としてボス入口の1〜2ノード以内に留まりましょう。
ハンター占拠中の商人ノードを強襲
ハンターが商人ノード(金色の虫眼鏡アイコン)に居座っている場合、それを倒しましょう。商人は無料のメモリーまたはエッセンスアイテム入りのバックパックを残します(ゴールド不要)。トレードオフとして、アイテムは選択購入ではなくランダムです。
流星群を任意で発動
ピンクのプレゼントノードを訪れて無料のスターダストを受け取り、トカゲ商人から星探しのジャーナルを購入しましょう。これにより、ランダムな流星群遭遇に期待するのではなく、星が降るピンクのビックリマークノードを能動的に見つけられます。
獲得物を恒久的なパワーに変換
スターダストをデジャヴシステムに使って開始時のメモリーとエッセンスを固定し、ドリームダストはきらめく井戸でメモリーのアップグレードに使いましょう。1つを収穫逓減まで最大にするのではなく、複数に分散して投資します。
最初のマップからこのループを実践するプレイヤーは、一貫して第一ボスをレベル超過状態で倒し、2番目の星座マップに強い状態で突入し、ボスへ一直線に急ぐプレイヤーよりも1時間あたりのレムナントリソース獲得量が多くなります。
ランを守る戦闘テクニック
レムナントファームは、利益を確定できるまで生き延びてこそ機能します。特に重要なメカニクスが2つあります。
赤円内の回避: 敵が赤いAoEサークルを予告してきたら、有効な回避方法は2つあります。サークルの外へ回避するか、正しいタイミングでサークルの内側に回避してダメージを完全に回避するかです。円内回避のタイミングがずれると空中に打ち上げられ、ダメージを受けるリスクに晒されます。
復帰ダッシュ: タイミングを誤って打ち上げられた場合でも、空中でダッシュして追撃を回避できます。
| 状況 | 推奨アクション | リスクレベル |
|---|---|---|
| 赤AoE、十分なスペースあり | サークルの外へ回避 | 低 |
| 赤AoE、追い詰められている/囲まれている | タイミングを合わせた円内回避 | 中 |
| 空中に打ち上げられた | すぐにダッシュで脱出 | 中 |
| ハント脅威度レベル5 | 苦戦したらボスノードへ撤退 | 低 |
スキルツリーには柔軟、生命、想像、破壊の4つのパスがあります。柔軟スキルはどのパスにも装着でき、生命/想像/破壊のスキルも柔軟枠にセットできます。破壊スキルを4つ欲しいのに3つしか解放されていない場合、柔軟ノードをセットしてビルドを完成させましょう。これを活用してビルドを多様化し、毎回のランからより多くを引き出せます。
アップグレード効率:収穫逓減の回避
きらめく井戸はドリームダストを恒久的なメモリーパワーに変える場所ですが、すべてのアップグレードが同等というわけではありません。各アップグレード段階は黄色いテキストで表示され、行がグレーに変わると、その効果はこれ以上改善できません。
有名な例がミス・パッシブ、アストリッドの傑作です。アップグレードを重ねると、発動効果が最終的に0.5秒で底打ちします。その下限に達した後のドリームダストは、他のメモリーに投資する場合と比べて無駄になります。
| アップグレード状況 | 効率 | 推奨 |
|---|---|---|
| アップグレードテキストがすべて黄色のメモリー | 高 | 投資を継続 |
| 1行だけグレー表示のメモリー | 中 | 他の行が軽微なら別枠に投資 |
| 完全にグレー表示のメモリー | なし | 即座に停止し、対象を変更 |
| 未アップグレードの新しいメモリー | 高 | ドリームダストの長期的な最良の投資先 |
レムナント経済チェックリスト:
- ボスレベルに入る前にマップ1のハンターノードをクリアする
- デジャヴ解放のために合計レベル50に到達する
- 出現するたびに星探しのジャーナルを購入する
- ランごとに少なくとも1つの流星群ノードをファームする
- きらめく井戸でグレー表示のアップグレード行を確認する
デジャヴで解放されるメモリーとエッセンスは、コモンからユニークまで幅があります。高レアリティの選択は一般的に多くのスターダストを必要とするため、お気に入りのキャラクターとビルドアーキタイプを直接支えるものを優先しましょう。
FAQ
Q: Shape of Dreamsのエンタングルメント・レムナントは何に使いますか?
エンタングルメント・レムナントは、Shape of Dreamsにおけるラン間の進行ループを表しています。ラン中に獲得したリソース(スターダスト、ドリームダスト、メモリー、エッセンス)は、デジャヴシステムやきらめく井戸などの恒久的なアップグレードに注ぎ込まれ、各ランのパフォーマンスと長期的なキャラクターパワーを絡み合わせます。
Q: デジャヴはいつ解放されますか?
デジャヴは合計レベル50で解放されます。これは単一キャラクターのレベルではなく、全キャラクターのレベルの合計であるため、複数のキャラクターを育成すると解放が早まります。
Q: 最初のマップでハンターを追いつかせるべきなのはなぜですか?
序盤はあなたが弱いのと同様に、敵も弱いためです。序盤にハンターノードをクリアすれば、低リスクで大量の経験値を獲得でき、第一ボスをレベル超過状態で挑めます。ただしハント脅威度カウンターに注意し、撤退経路としてボスノードの近くに留まりましょう。
Q: 商人から無料アイテムを入手するにはどうすればいいですか?
ハンターが商人ノードを占拠するのを待ってから、そのハンターを倒しましょう。商人はゴールド不要の無料メモリーまたはエッセンス入りのバックパックを残します。唯一の欠点は、アイテムが選択式ではなくランダムであることです。